package com.myk.game.heroscuffle.data;

import com.blankj.utilcode.util.AppUtils;

public interface GameTextData {
    String GAME_RULE = "《英雄乱斗游戏规则》" +
            "当前版本：" + AppUtils.getAppVersionName() + "\n" +
            "玩家点击开始游戏，系统随机生成8名英雄上场。\n" +
            "游戏开始前，玩家选择1名英雄当作玩家英雄。\n" +
            "每回合开始，系统随机选择一位还未行动过的英雄来行动，\n" +
            "英雄行动前，可以选择普通攻击或使用主动技能。\n" +
            "普攻攻击预计造成自身atk减去目标英雄的def的伤害值，" +
            "被攻击英雄的hp减去最终伤害值。\n" +
            "每当伤害结算后，都会立即判断英雄是否死亡，" +
            "当英雄的生命值小于等于0时，该英雄立即死亡。" +
            "每当有英雄死亡时，都会去判断游戏是否结束。\n" +
            "当英雄行动结束后，会判断该回合是否结束，" +
            "该回合所有英雄都已行动后，该回合结束," +
            "否则系统会继续随机选择一位未行动过的英雄来行动。\n" +
            "当游戏中只剩下一位存活英雄的时，游戏结束，" +
            "若最终存活的英雄是玩家英雄，则玩家胜利。";
}
